Pages

  • Home
Facebook Twitter Instagram Google+ Pinterest Youtube
Surya's Blog
  • Home
  • About us
  • Contact us
Teknologi 3D printing bisa dikatakan teknologi paling luar biasa yang mengubah banyak aspek dalam kehidupan kita. Kabar terbaru, teknologi ini miulai diterapkan dalam industri kesehatan gigi terutama untuk membuat implan gigi atau gigi palsu. Singapura merupakan negara pertama yang menerapkan teknologi ini untuk membantu dokter gigi. 3D printing menarik perhatian industri kesehatan gigi tentu karena teknologi ini menawarkan akurasi dan hasil yang tahan lama dengan proses yang lebih cepat dari proses pembuatan gigi palsu selama ini.

Metode umum mengharuskan dokter untuk membuat citra atau foto gigi melalui proses x-ray, CT scans serta metode lainnya. Nantinya para ahli di laboratorium akan membuat semacam panduan dan dokter gigi akan melakukan penyesuaian serta memastikan kalau setiap gigi berada di tempat yang tepat sebelum gigi palsu atau implant gigi yang sebenarnya diproduksi.

Masalahnya, pembuatan panduan gigi palsu ini sendiri membutuhkan waktu selama beberapa hari bahkan terkadang beberapa minggu tergantung sebanyak apa panduan gigi palsu yang harus dikerjakan. Hanya gigi bolong saja sudah membuat kita uring-uringan dan susah makan lalu bagaimana dengan orang yang hampir seluruh giginya rusak dan mereka harus menunggu sekian lama sebelum implant selesai diproduksi dan dipasang,

Teknologi 3D printing memungkinan para ahli untuk membuat panduan dengan akurasi yang jauh lebih baik dan sesuai dengan gusi serta rahang pasien hanya dalam beberapa jam saja. Selain itu proses ini juga bisa dilakukan langsung di ruang praktek sehingga tidak hanya memudahkan dokter gigi tapi juga menawarkan kenyamanan lebih kepada para pasien. Sambil menunggu panduan atau salinan gigi selesai dicetak, dokter bisa membicarakan rencana pengobatan secara lebih jelas kepada pasien dan keluarganya.

Walau begitu, cetakan yang dihasilkan oleh teknologi 3D printing tidak dapat langsung dipakaikan kepada pasien. Demi menjaga kebersihan serta mengurangi kemungkinan terjadinya alergi, gigi yang dicetak oleh teknologi 3D harus mengalami proses modifikasi permukaan dan desinfektifikasi melalui proses sistem plasma. Tidak hanya digunakan untuk memodifikasi permukaan dan memastikan hasil cetak teknologi 3D terdesinfeksi, sistem plasma juga dapat digunakan untuk mengelem gigi palsu. Cara ini tentu lebih aman dan bebas racun dibandingkan dengan menggunakan cat plastik primer.

Sumber
0
Share
Bahasa pemrograman saat ini sudah cukup banyak dan dipelajari oleh berbagai kalangan. Dalam pengembangan aplikasi tersebut beragam developer menggunakan bahasa pemrograman yang berbeda-beda tentunya. Namun dari banyaknya bahasa pemrograman yang ada, terdapat juga beberapa bahasa pemrograman populer yang paling sering digunakan saat ini.

Diatas adalah hasil survey dari PYPL PopularitY of Programming Language Index pada bulan Januari 2017 yang hasilnya bahwa Java masih menjadi bahasa pemrograman yang paling populer digunakan oleh developer didunia. Setelah itu disusul oleh Python, PHP, C#, dan Javascript yang menempati 5 besar.

Java logo

Java
Java adalah bahasa pemrograman yang paling populer digunakan di dunia untuk saat ini. Awalnya Java dikembangkan pada tahun 1991 dalam proyek Green yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling saat masih di Sun Microsystem.
Kini bahasa pemrograman Java sudah resmi dimiliki oleh perusahaan Oracle setelah Sun Microsystem melepasnya. Java ini merupakan salah satu bahasa pemrograman yang bertenaga untuk mengembangkan aplikasi desktop, web, bahkan mobile.
Bahasa pemrograman Java ini populer di kalangan developer Android karena rata-rata untuk pengembangan aplikasi di platform Android ini menggunakan bahasa pemrograman Java.




python logo
Python
Bahasa pemrograman yang satu ini menjadi populer karena mudah dipelajari dan bertenaga. Python sendiri awalnya dirancang oleh Guido Van Rossum pada tahun 1991. Nama Python sendiri berawal dari acara komedi Monty Python yang hit di tahun 70-an.
Python merupakan bahasa pemrograman interpretatif yang memiliki kapabilitas, kemampuan dengan sintaksis kode yang jelas dan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif,. Bisa dibilang sintaks-sintaks yang ditawarkan oleh Python ini dapat dengan mudah dipahami dan dipelajari. Salah satu perusahaan besar yang menggunakan Python ini adalah Google.



PHP logo
PHP
Awalnya PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page dan seiring berjalannya waktu singkatan PHP menjadi PHP : Hypertext Propocesor.  Bahasa pemrograman ini sendiri dikembangkan oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1994.
PHP ini merupakan bahasa pemrograman yang populer digunakan untuk membangun website dinamis karena teknologinya yang server side scripting. Dengan teknologi pemrograman web ini membuat skrip dikompilasi atau diterjemahkan di server sehingga memungkinkan dalam menghasilkan halaman web yang dinamis.
Bahasa pemrograman ini juga dapat digunakan untuk membuat CMS. Beberapa CMS yang terkenal menggunakan PHP adalah WordPress dan Joomla.




C# logo
C#
Bagi developer yang biasa menggunakan Microsoft Visual Studio tentunya tidaklah asing dengan bahasa pemrograman ini. C# sendiri dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisatif kerangka .NET Framework yang menggunakan gabungan prinsi dari C dan C++.
Bagi developer yang tidak memiliki Microsoft Visual Studio untuk mengkompilasi kode-kode program dari C# ini maka dapat mencoba menggunakan Mono. Selain itu, bahasa pemrograman C# ini populer digunakan untuk pengembangan game di game engine populer seperti Unity.
C# juga populer untuk mengembangkan aplikasi yang berbasis Windows maupun Windows Phone. Menariknya, dengan kehadiran Xamarin disertai Microsoft Visual Studio 2015 telah memungkinkan developer dapat mengembangkan aplikasi di Windows, Android, dan iOS dengan menggunakan C#


Image result for javascript

Javascript
Javascript adalah sebuah bahasa komputer atau kode pemrograman yang digunakan pada website agar website tersebut menjadi lebih interaktif dan dinamis. Javascript adalah jenis bahasa pemrograman client side. Penggunaan kode javascript pada sebuah website bersifat opsional, artinya tidak harus selalu ada. Akan tetapi website dan blog modern saat ini hampir semuanya menggunakan kode javascript walaupun sedikit.

sumber 
0
Share
Daktiloskopi berasal dari bahasa Yunani yaitu Dactylos yang berarti jari-jemari dan scopein yang berarti mengamati atau meneliti, jadi dactyloscopi itu berarti mengamati atau meneliti sidik jari khususnya garis yang terdapat pada ruas ujung jari baik tangan maupun kaki untuk keperluan pengenalan kembali atau proses identifikasi seseorang. Mengingat sidik jari ini sangat krusial dan melekat serta unik pada tiap manusia, sehingga kepolisian diseluruh dunia menjadikan daktiloskopi sebagai salah satu disiplin ilmu yang wajib dipelajari oleh penyelidik untuk mengidentifikasi korban dan untuk disimpan dalam database kepolisian, seperti halnya sawaktu membuat sebuah SKCK di kantor polisi, maka polisi akan meminta sidik jari untuk dimasukan ke dalam database.

Perkembangan identifikasi sidik jari tidak lepas dari penelitian. berikut ini para penemu, peneliti dan sejarah pemakaian indentifikasi sidik jari :

1. Marcello Malpighi (1686)
Marcello Malpighi adalah seorang profesor anatomi pada Universitas Bologna, dia menulis dalam sebuah karya tentang ridges, spirals dan loops pada sidik jari.
2. John Evangelist Purkinje (1823)
John Evangelist Purkinje adalah seorang profesor anatomi pada Universitas Breslau, dia mempublikasikan tentang sembilan pola sidik jari, namun dia tidak melanjutkan untuk mempelajari sidik jari.
3. Sir William James Herschel (1858)
Sir William James Herschel adalah seorang Magistrate of the Hooghly district diJungipoor, India. Dia mengadakan perjanjian dengan salah seorang pengusaha bernama Rajyadhar Konai dengan menggunakan sidik jari sebagai personal identification pengganti tanda tangan.
4. Dr. Henry Faulds (1870)
Dr. Henry Faulds adalah seorang ahli bedah Inggris yang bekerja sebagai Kepala Tsukiji Hospital di Tokyo. Dia tidak hanya mempelajari sidik jari untuk kepentingan identifikasi, namun juga menciptakan metode untuk mengklasifikasikannya.
5. Gilbert Thompson (1882)
Gilbert Thompson adalah seorang ahli geologi Amerika yang bekerja di New Mexico, dia yang memperkenalkan pengetahuan tentang identifikasi sidik jari di Amerika Serikat.
6. Alphonse Bertillon (1882), seorang penegak hukum dari Perancis dan peneliti biometrik yang menemukan teori yang disebut anthropometry , yaitu suatu sistem identifikasi untuk melakukan pengukuran pada fisik manusia. Anthropometry ini menjadi sistem identifikasi seseorang yang digunakan kepolisian pertama kali.
7. Mark Twains (1883)
Mark Twains menulis buku "Life on the Mississippi" dan "Pudd'n Head Wilson", yang menceritakan bahwa seorang pembunuh teridentifikasi karena sidik jarinya, beberapa film detektif yang ada saat ini terinspirasi dari buku-buku Mark Twains.
8. Sir Francis Galton (1888)
Galton adalah seorang antropologis dari Inggris yang menemukan teori untuk mengklasifikasikan sidik jari agar berguna dalam identifikasi forensik.
9. Juan Vucetich (1891)
Vucetich adalah seorang ahli antropologi dan police official asal Kroasia yang tinggal di Argentina, dengan mendasari penemuan perumusan dari Francis Galton dan Bertillon, dia mendirikan Center of Dactyloscopy di Buenos Aires, Argentina. Teori Vucetich-Galton ini pertama kali diuji coba pada peristiwa pembunuhan yaitu ketika Fransisca Rojas membunuh kedua anaknya dan kemudian bunuh diri dengan memotong lehernya sendiri. Kepolisian Argentina mencari tahu kemungkinan pembunuhnya dari luar, namun ketika ditemukan sidik jari pada cipratan darah, polisi menggunakan metode dari Vucetich-Galton dan terungkap bahwa pembunuhnya adalah Fransisca Rojas. Setelah kejadian tersebut, metode ini pun menyebar ke seluruh dunia dan digunakan hampir semua kepolisian di dunia untuk melakukan identifikasi.
10. Azizul Haque and Hem Chandra Bose (1897)
Azizul Haque dan Hem Chandra Bose adalah orang India yang bekerja menjadi pegawai di Calcutta Anthopometric Bureau (sekarang menjadi Fingerprint Bureau) .
11. Edward Richard Henry (1900-1901)
Edward Richard Henry yang lebih dikenal dengan Sir ER Henry mengadopsi dan mengembangkan sistem identifikasi sidik jari pada saat The United Kingdom Home Secretary Office memberikan perintah untuk mengidentifikasi kriminal dengan measurement dan sidik jari. Pada 1901, sistem klasifikasi sidik jari yang dikembangkan oleh Henry digunakan pada New Scotland Yard (London Metropolitan Police)dan saat ini digunakan untuk perumusan sidik jari pada kepolisian hampir di seluruh dunia termasuk Indonesia.
12. Dr. Henry P D’Forrest (1902)
Dr. Henry P D’Forrest menerapkan sistem identifikasi sidik jari di Amerika untuk kepentingan pencatatan sipil.
13. Lembaga Pemasyarakatan New York (1903), menggunakan sistem identifikasi sidik jari untuk melakukan pendataan kepada para narapidananya.
14. Leavenworth Federal Penitentiary in Kansas, the St. Louis Police Department dan International Association of Chiefs of Police (IACP) (1904), menciptakan repository nasional yang diberi nama National Bureau of Criminal Identification.
15. U.S Army (1905)
16. U.S Navy (1907)
17. U.S Marine Corps (1908)
18. California Police Departement (1915)
19. Federal Bureau of Investigation (1924)
Divisi Sidik Jari FBI mulai menggunakan sistem identifikasi sidik jari otomatis untuk membuat repositori.
20. Interpol (2005)
Interpol memiliki Automated Fingerprints Identification Sistems dan membuat repositori sidik jari pelaku kejahatan di 184 negara anggotanya.
21. U.S Department of Homeland Security (2009)
U.S Department of Homeland Security saat ini mengembangkan dan memiliki sistem identifikasi dan repositori sidik jari terbesar yang saat ini digunakan untuk database sistem Automated Fingerprints Identification Systems (AFIS) di FBI, sistem ini juga dikenal dengan Fast Capture Fingerprints.
 
 Sidik jari berdasarkan tipenya
sidik jari memang berbeda namun dapat diklasifikasikan menjadi beberapa model yaitu right loop, left loop, whorl, arch dan tented arch. Mungkin kalian bisa lihat sidik jari sendiri apakah sidik jari kalian masuk kategori yang mana.
Mengenal Daktiloskopi (ilmu sidik jari)

Sidik jari berdasarkan keperluannya
Rolled-fingerprint
Rolled fingerprint merupakan cetakan sidik jari yang diambil secara memutar jadi hampir sampai punggung jari, sidik jari ini yang diambil kepolisian untuk dimasukkan dalam database. Jadi nilai informasinya lengkap
Plan-fingerprint
Sidik jari ini biasanya digunakan untuk kartu identitas, ijazah dan legalitas pemerintahan. nilai informasinya tidak selengkap Rolled-fingerprint.
Latent-fingerprint
Sidik jari ini yang ditemukan di tempat kejadian perkara, dan untuk melihatnya juga diperlukan tools khusus, misalnya menempel digagang pintu, pelatuk senjata, dinding dsb. Sidik jari ini pula yang akan dicompare dengan rolled-fingerprint dalam database kepolisian untuk menyempitkan penyelidikan polisi. Sidik jari tipe ini seringkali tidak sempurna karena pada proses pencetakannya tidak disengaja (tertinggal di sebuah objek).

Pada mulanya identifikasi sidik jari hanya dilakukan oleh human-expert saja, namun saat ini mulai dikembangkan sisitem-sistem komputasi cerdas (Artificial Intelligence approach) yang digunakan untuk mengidentifikasi sidik jari.
Berikut ini contoh beberapa pendekatan komputasi untuk matching sidik jari
1. Rule-based Approach
Rule-based Approach merupakan pendekatan yang lebih banyak digunakan para ahli daktiloskopi dalam melakukan identifikasi sidik jari, metode ini dilakukan dengan menggambarkan/membuat garis yang mengikuti pola guratan sidik jari aslinya dan menghitung masing-masing jarak pada pola guratan tersebut.
2. Syntactic Approach
Pendekatan Syntactic didiskripsikan dengan membuat terminal-terminal pada setiap perubahan alur guratan sidik jari yang didapatkan dari ekstrasi sidik jari serta memberikan tanda pada setiap titik perubahan tersebut.
3. Structural Approach
Metode pendekatan struktural didefinisikan dengan membagi sidik jari menjadi beberapa bagian sesuai dengan arah alur guratan sidik jari serta menghubungkan antar bagian-bagian tersebut.
4. Statistical Approach
Metode statistik mencocokan sidik jari dengan menghitung vektor yang didapatkan dari garis lurus yang ditarik untuk membagi setiap tipe guratan pada sidik jari.
5. Neural Network Approach
Beberapa penelitian yang menggunakan pendekatan jaringan syaraf berbasis pada multilayer perceptrons dan menggunakan elemen-elemen yang didapatkan dari ekstraksi dengan metode orientation image.
6. Combined Approaches/Multiple Classifier
Pendekatan ini merupakan gabungan dari beberapa pendekatan sebelumnya, pendekatan ini tercipta untuk melengkapi masing-masing kekurangan dari setiap pendekatan tunggal.

Referensi
0
Share
Siapa sih yang tidak tahu linux sebuah operating sistem yang sangat populer saat ini dengan OS mobilenya yang bernama android? sangat tidak asing bukan? Ya.
Kita tahu hampir kebanyakan orang disekitar kita menggunakan operating sistem open source ini dengan alasan user friendly, mudahnya kustomisasi, beragam aplikasi, tampilan, dll.

Tapi kali ini saya bukan menjelaskan tentang survey android tersebut. Tetapi distro linux yang paling populer untuk saat ini.
 
Seperti yang kita lihat pada gambar diatas menurut survey dari DistroWatch bahwa Mint sangat mendominasi 12 bulan (setahun) terakhir walaupun mengalami penuruhan hits per day (HPD). Namun sayangnya Debian yang berada diperingkat kedua dalam 3 bulan terakhir ini harus tergeser posisinya oleh openSUSE dalam 1 bulan terakhir. Tapi dari hits per day (HPD) Zorin tidak mau kalah dan ia mengalami kenaikan yang cukup signifikan sehingga dapat menggeser posisi dari Ubuntu. 

Image result for mint linux
Mint memang mendominasi setahun terakhir ini tetapi openSUSE menunjukan taringnya jika dia mampu bersaing dengan yang lainnya. Untuk saat ini keduanya memang cukup menarik bagi para linux user, Mint yang berbasis ubuntu akan tetapi Linux Mint bukan hanya Ubuntu dengan set aplikasi dan tema desktop yang diperbarui. Para pengembang Mint ini telah menambahkan berbagai grafis alat untuk meningkatkan kegunaan, ada mintDesktop sebuah utilitas yang berguna untuk mengkonfigurasi lingkungan desktop pada Mint, ada mintMenu yaitu sebuah struktur menu baru nan elegan agar navigasi lebih mudah dan menarik, mintInstall untuk kemudahan dalam menginstall, dan mintUpdate yaitu software updater dari pengembang, dan masih banyak alat, perbaikan dan juga tambahan lainnya pada Mint, dan para pengembang juga mendengarkan pengguna dan selalu tanggap dalam menerima saran dengan baik. 

Image result for suse linux
Sedangkan openSUSE turunan dari Novell linux yang biasa digunakan untuk perusahaan ini  memiliki tool konfigurasi yang komprehensif dan intuitif serta repository package software sangat banyak juga infrastruktur pada website dan dokumentasi dalam bentuk buku. openSUSE juga memiliki kenyamanan dan keindahan dalam sentuhan cantik desktop (KDE danGNOME), dan juga system administration utility (YaST) tersebut. Walaupun openSUSE dari novell ini pernah mengalami penurunan yang dikarenakan memiliki masalah atas hak paten yang telah mengakui argumen bahwa melegitimitasi klaim hak cipta Microsoft atas Linux, ini mengakibatkan kecaman oleh banyak kepribadian Linux yang berakhir para pengguna beralih distribusi tapi sepertinya tidak berpengaruh lagi untuk saat ini apabila dilihat dari data survey diatas.



Jadi kesimpulannya berdasarkan survey yang ada Mint lebih baik dari yang lainnya? No.
Menurut saya distro linux itu relatif karna semua memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, semua itu balik lagi sesuai kebutuhan dan kenyamaan menurut dari sang pengguna.


Referensi
Sumber Survey


0
Share
Image result for nintendo wii
Pendahuluan

Video Games adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka dengan pengguna untuk menghasilkan umpan balik secara visual pada perangkat video. Kata video pada video game tradisional disebut perangkat layar raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada perangkat layar apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk bermain video game dikenal sebagai platform; contoh ini adalah komputer pribadi dan konsol permainan video. Platform ini dari tingkatan besar seperti komputer mainframe sampai yang kecil seperti perangkat mobile. Video game khusus seperti game arcade, sementara sebelumnya umum, telah berangsur-angsur menurun digunakan. Video game telah pergi untuk menjadi sebuah bentuk seni dan industri.

Perangkat input yang digunakan untuk memanipulasi permainan video disebut pengendali permainan, dan bervariasi di seluruh platform. Sebagai contoh, controller mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan joystick, sementara yang lain mungkin mempunyai selusin tombol dan satu atau lebih joystick.

Video game biasanya menggunakan sarana tambahan menyediakan interaktivitas dan informasi untuk pemain. Audio hampir universal, menggunakan perangkat reproduksi suara, seperti speaker dan headphone. Umpan balik lain mungkin datang melalui peripheral haptic, seperti getaran atau kekuatan, dengan getaran kadang-kadang digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.
Jenis jenis genre pada video games :
  • RPG (Role Playing Game)
  • FPS (First Person Shooting)
  • Third Person Shooter 
  • Strategy
  • Simulation
  • Tycoon
  • dll

Analisis

Dengan Perkembangan game selama ini sebuah game yang memiliki fungsi secara khusus untuk membantu penderita ADHD dalam proses meningkatkan konsentrasi. ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) merupakan sebuah gangguan kejiwaan atau gangguan neurobehavioral yang ditandai dengan kesulitan yang signifikan baik dari kurangnya perhatian atau hiperaktif dan impulsif atau kombinasi dari keduanya. Orang dengan ADHD sulit untuk memahami instruksi. ADHD adalah penyakit yang tidak bisa disembuhkan. Dari data statistik yang ditemukan, 8,4% anak di dunia yang berusia 3-17 tahun menderita ADHD. Ini bukanlah jumlah yang sedikit dan perlu diperhatikan. Gejala ADHD dapat dikurangi dengan terapi, salah satunya adalah terapi cognitive behaviour. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk meningkatkan fokus dan konsentrasi penderita ADHD sehingga mereka dapat melakukan aktivitas seperti manusia pada umumnya.
Game ini menggunakan teknologi Microsoft Kinect. Teknologi ini dipilih karena pemain tidak memerlukan controller untuk bermain game. Hal ini penting karena anak dengan ADHD tidak peduli tentang sesuatu yang mereka pegang dan mungkin mereka dapat membuang controller tersebut.

Alasan Dipilih Menjadi Game Terbaik :
Game AGTA merupakan game yang secara khusus dikembangkan untuk penderita ADHD ini dipilih karena memiliki karakter dan nilai guna yang spesifik. Dengan menggunakan game ini menurut para ahli kejiwaan dapat membantu penderita untuk mengurangi kelainan.
Nilai Edukasi :
Nilai edukasi pada game ini adalah:
  • Melatih aktivitas motorik anak yaitu koordinasi salah satu tangan dengan mata & otak
  • Melatih koordinasi antara kedua tangan dengan mata & otak
  • Melatih pola pikir anak dengan memilihkan yang warnanya sesuai dengan yang diminta oleh game

Referensi : 
http://thearczoro.blogspot.co.id/2011/11/video-games.html
https://www.youtube.com/watch?v=riBQqOC-PWI
http://www.gameedukasi.com/2014/05/review-game-agta-aplikasi-game-terapi-adhd/

0
Share
 

Pendahuluan 

        Keyboard adalah alat input yang merupakan salah satu perangkat keras komputer dan mempunyai macam-macam tombol serta memiliki fungsi yang berbeda-beda tergantung pada penekanan tombol yang dapat menghasilkan proses sesuai dengan keinginan kita.
Pada awalnya susunan keyboard yang asli rancangan Christopher Latham Sholes ini tidaklah Qwerty. Susunan awal ini memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Namun karena terlalu cepatnya dalam mengetik, sampai – sampai sering timbul masalah. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu saling mengait/tersangkut antara satu dengan yang lainnya.  Susunan keyboard lainnya yang merupakan perkembangan dari susunan Qwerty adalah Qwertz yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dan lain-lain. Azerty yang dipakai oleh negara Prancis dan Belgia, serta Qzerty, dan lain-lain.


Jenis Jenis Keyboard
  1. Keyboard Qwerty
    Sesuai dengan namanya Qwerty yang merupakan deretan huruf pada barisan paling atas pada keyboard. Keyboard yang diproduksi oleh Perusahaan Remington pada tahun 1873 ini pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874. Keyboard Qwerty merupakan pengembangan dari mesin ketik yang sering kita lihat saat ini. Susunan tombolnya didesain untuk mengurangi loncatan penekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin ketik manual agar bisa meminimalisir typo. Misal huruf ‘s’, ‘t’, dan ‘h’ diletakkan berjauhan meskipun sering digunakan bersama dalam kalimat bahasa Inggris.
    Menurut saya kelemahan keyboard qwerty ini bisa mengakibatkan jari kelingking dan telunjuk kita cepat terasa lelah. tetapi keyboard ini memiliki kelebihan dalam bermain game dikarenakan tombol functionnya yang cukup banyak.
     

  2. Keyboard Maltron
    Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar, keyboard ini dibuat agak cekung ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat jari-jari diposisikan akan mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan membentuk satu garis lurus. Produsen Maltron berkeyakinan bahwa pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari dari sepuluh jari yang tersedia ketika manusia mengetik dengan keyboard biasa. Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus beradaptasi dengan bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat menyebabkan RSI (Repetitive Stress Injuries). Sementara, dengan menggunakan Maltron, keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan bentuk yang unik seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari tangan di saat mengetik sehingga tidak menyebabkan RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan kecepatan mengetik sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.
    Menurut saya keyboard ini terlihat sedikit unik karna bentuknya yang melengkung seperti arena skateboard maka keyboard ini dapat menyesusaikan tangan sang pengguna. dan sepertinya keyboard ini cocok untuk seorang penulis karna konon keyboard ini dapat meningkatkan kecepatan mengetik karna dapat menyesuaikan tangan.


     


  3. Keyboard Proyeksi
    Untuk menghemat tempat (diletakkan di atas permukaan apa saja asalkan datar), Bekerja dengan menggunakan sensor gerak, jika jari melakukan gerak tertentu, sistem scanning akan mengirim sinyal ke chip komputer seolah user menekan tombol tertentu. Digunakan misalnya pada PDA sebagai pengganti mouse.
    Menurut saya keyboard ini adalah keyboard idaman karna berbentuk seperti hologram, dan keyboard ini tidak memakan tempat dikarenakan menggunakan proyektor yang mudah dibawa kemana saja. akan tetapi keyboard ini memiliki kelemahan apabila ddiletakkan ditempat yang tidak rata maka sinyal yang dikirimkan akan sulit untuk diterima.
     
     

  4. CHORD Keyboard
    Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara bersamaan. Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang portabel. Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo-tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi Kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.
    Menurut saya keyboard ini terlihat sedikit aneh dan kurang populer ditambah dapat menyebabkan kelelahan pada tangan menjadikan keyboard ini tidak laku dipasaran berbeda dengan keyboard yang lainnya yang tidak perlu menekan tombol secara bersaman untuk memasukkan suatu huruf. tetapi apabila dilihat dari segi tampilannya keyboard ini seperti memiliki konsep portable dengan jumlah tombol yang sedikit ditambah dengan bentuk huruf kecepatan tnggi.
     


  5. Keyboard Klockenberg
    Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard Klockenberg mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard Klockenberg tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang.
    Menurut saya keyboard ini terlihat cukup ribet dimana bagian kiri dan kanan terpisah yang  memiliki banyak ruang dapat mengakibatkan kesulitan dalam mengetik

  6. Keyboard DVORAK
    Keyboard ini dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf dengan jenis QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis. Susunan tombol huruf berdasarkan frekuensi penggunaannya. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai 70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 %,huruf-huruf yang umum, biasanya berada dibawah jari-jari yang dominan dan Mampu meningkatkan kecepatan pengetikan 10 – 15 % serta mengurangi kelelahan tangan. 
    Menurut saya dilihat dari presentase ketukan pada tangan kanan lebih besar yang berarti tangan kanan lebih cepat terasa lelah
     


    Setelah saya mengamati dari berbagai jenis keyboard tersebut, dari tahun ketahun perkembangan keyboard untuk membuat nyaman sang pengguna. keyboard qwerty lah yang tetap diunggulkan untuk saat ini dikarenakan penggunaan yang lebih mudah dan praktis dikarenakan kita sudah terbiasa menggunakan jenis keyboard yang minim kelemahan dalam keyboard tersebut. keyboard proyeksi juga bisa diunggulkan apabila keyboard tersebut tidak melakukan scanning terlebih dahulu dengan proyektor, jadi tidak masalah apabila ditempatkan pada tempat yang tidak rata.

    Sumber 
0
Share
Newer Posts Older Posts Home

About Me

About Me

Terkadang hidup itu layaknya sebuah game, di support atau mensupport. Tapi ada satu hal yang berbeda, respawn. .

Follow Us

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Google+
  • Pinterest
  • Youtube

Popular Posts

  • Migrasi dan Kebudayaan
    Bismillah, post-an pertamax kali ini akhirnya berbeda dari sebelumnya. Setelah sekian lama blog ini membahas berbagai hal yang sangat tidak ...
  • Daktiloskopi atau ilmu sidik jari
    Daktiloskopi berasal dari bahasa Yunani yaitu Dactylos yang berarti jari-jemari dan scopein yang berarti mengamati atau meneliti, jadi dac...
  • Service Level Management (SLM)
           Layanan Manajemen tingkat (SLM) untuk memastikan bahwa layanan sepenuhnya menyelaraskan dengan kebutuhan bisnis dan memenuhi persyar...

Labels Cloud

  • animasi
  • Artificial intelligent
  • chord
  • desain grafis
  • Java
  • lagu
  • lirik
  • Management
  • Microsoft
  • Pemrograman
  • PHP
  • Python
  • sistem cerdas
  • soal
  • Software
  • Teknologi

Blog Archive

  • June 2019 (1)
  • January 2019 (1)
  • December 2018 (1)
  • November 2018 (1)
  • July 2018 (1)
  • May 2018 (1)
  • April 2018 (2)
  • November 2017 (2)
  • October 2017 (1)
  • September 2017 (3)
  • May 2017 (1)
  • April 2017 (1)
  • March 2017 (1)
  • January 2017 (3)
  • November 2016 (1)
  • October 2016 (1)
  • September 2016 (1)
  • November 2015 (3)
  • October 2015 (3)

Kepo'ers


Copyright © 2015 Surya's Blog

Created By ThemeXpose